キングダムハーツ3 攻略 プラウドモードでクリアした感想

キングダムハーツ3プラウドモードでクリアしました!

 

その感想を書いていきたいと思います。

 

クリアした感想

率直な感想は、やや面白かった。

 

めちゃくちゃ面白かったとも言えないけど、面白くもないとも言えない。やや面白かったがあってるかなと思います。

 

正直、自分はキングダムハーツのめちゃくちゃなファンではないですが、期待はしてました。

期待通りの面白さではありましたが、期待以上とはなりませんでしたね。

 

面白かったところ

爽快なアクション、気持ちいい操作。

この2つが良かったと思います。

 

一般的なキングダムハーツ3の良さとなると、ディズニーなどのキャラクターが出てくる世界観などがあると思いますが、自分はあんまりディズニーキャラに思い入れはないので、そこは自分にとっての面白要素にはなりませんでした。

 

残念だったところ

ストーリーが幼稚に見えた。

 

よく言われるのが、キングダムハーツ3のストーリーは複雑だということですが、複雑なくせに、ストーリーの見せ方が幼稚というか、小さい子向けというか。

 

ムービーが多いんですけど、演出が小さい子向けなんですよね。戦隊モノを見ているかのような感じです。それなのに、ストーリーは複雑という笑。

 

特にゲーム終盤。

 

開発期間が迫っていて、焦っていたのかちょっと手抜き感が見られました。そこがちょっと残念だったかなと思います。

 

やり込み要素があるところは好き

クリアしても、各ステージを回って宝箱を探し回ったり、幸運のミッキーを写真で撮ったり、グミシップや隠しボスなど、やり込める要素はたくさんあります。

そういうところは好きです。

 

自分が買うゲームの基準が、長く遊べるゲームかどうかが一番大きいので、それには当てはまっていると思います。

 

一度クリアしたら、もう遊ばないかなというようなゲームは買いません。まだ学生なもんで、お金が。。。

 

やり込みたい人向けにも、やり込みやすいようになっていると思います。

 

おすすめ度は68%

キングダムハーツシリーズやったことない人には、あんまりお勧めできませんが、アクションは、まあ楽しめると思います。

「初心忘れるべからず」もっと強く願わないといけない。情熱が足りてるか?

結局は強い気持ちがあるかどうか。本当になりたいの願うかどうか。本当に思っているかどうかによって変わってくる。

 

それをすぐ忘れてしまう。

 

思い出せ。思い出せ。

 

なりたいんだろ。

 

俺はなりたい。

 

強く思え。情熱は足りてるか。

 

それにかかってくるんだぞ。

 

なりたい思え。中途半端に思ってたら絶対なれないぞ。俺は本当になりたいんだ。

 

なりたいなりたいなりたい。

 

それを強く願わないと。

なりたいなりたいなりたい。

 

強く願う。強く思う。頭から離れないほどに。強く願うんだ。

 

それにとらわれてしまうように。

 

それしか考えられないぐらいに。それぐらい強い気持ちで願え。

 

なりたいと思え。

強く願うんだ。

 

思い。根性。気持ち。結局そこが勝負の別れめなんだ。お前もわかってるだろ。

 

分かってるはずだ。

 

気持ちが足りない。全然足りない。ハングリーにならなければ。そうならないといけない。そうなるべきだ。ハングリーさ。これが今の俺には必要だ。

 

なれなれなれ。

 

貪欲になれ。だけどそれが難しい。トボトボと行くんです。それもまた難しい。

 

難しいなあ。でも、本当に原点に立ち返るのは大事なことだと思うよ。

 

自分の最初に思っていた気持ちを思い出すことは大事なことだと思う。

 

思い出せ。本当になりたかったんだ。

忘れるな初心に帰る。これは本当に大事な言葉なのかもしれない。

 

初心を忘るべからず。胸にちゃんとしまっておこう。

 

「初心忘れるべからず」という言葉は、初心者の頃の未熟な気持ちを忘れずに、やれということらしい。

 

初心者の頃のみっともなさを忘れるな。あの頃のような惨めな気持ちには戻りたくない。と思うことで精進できる。

 

本当にそうだな、と思う。あの頃のような惨めな気持ちには戻りたくない。どんなに惨めな気持ちだったか。思い出せよ。

なんだあの惨めな気持ちは。惨めという言葉にぴったりな気持ちだ。

惨めだったな。

 

自分がすごい無能のような扱いを受けて。実際そうだったし。すごく惨めだった。本当に惨めだった。めちゃくちゃ悔しかった。やっぱりそれを忘れてはいけないな。あの頃の惨めな気持ちを忘れてはいけない。忘れるな忘れるな忘れるな。

 

すごい惨めな気持ちだったなあ。あんな気持ちには二度となりたくない。

本当に惨めだったなあ。あの気持ちになれてはダメだ。惨めな気持ちになれてはダメだ。

なんて惨めだったんだ。惨めさを忘れるな。俺は、すぐ忘れようとしてしまうけど、あれは忘れてはいけない。本当に悔しかったし、怖かったし。あの時の気持ちを忘れてはいけない。怖いし、悔しいし、惨めだし。本当に惨めだった。

 

あの頃の気持ちを常に心に刻んで、日々精進するんだ。

 

キングダムハーツ3 発売

キングダムハーツ3発売

1月25日に発売します。ワクワクー!!!

ただ、正直言います。

 

買うかどうか迷いました。

 

youtubeでいろんな動画がupされていたので、見てはいたんですが、そこまでやりたい気持ちが高まらなかったので。

 

でも、昔、小さい頃よく遊んだなということを思い出して。

 

よし、買おうと決意しました。

9000円は高くね?

ダウンロード版は9000円。

高いけども、やりたいので書います。

 

ディスク版買えばいい話なのですが、ダウンロード版がいいのです。

 

ディスクを取り替えるのがめんどくさい。。。

 

それと、俺のps4がおかしくて、ディスクを入れながらやると、電源落ちたりするんです。。。

 

そろそろ、ps4も買い替えの時期か。

ブログもやっていきます

キングダムハーツ3のブログもやっていこうと思います。いつもブログやろうと思って、結局途中でやめてしまうんですけど。

 

今回は途中でやめないように、楽しくやっていきたいなと思います。

OpenGL ポイントスプライトの使い方ープログラムソースコードー

OpenGLでは、点に対してテクスチャをレンダリングさせる方法として、「ポイントスプライト」がある。

 

そのポイントスプライトの使い方を説明していく。(四角形に対してテクスチャを貼ることができることを前提として説明します。)

 

まず、バーテックスシェーダーのプログラムはこうなります。

#version 120

 

attribute vec3 position;

attribute vec2 vertexUV;

 

varying vec2 UV;

 

uniform mat4 mvp;

 

void main(){

    gl_Position =  mvp * vec4(position,1);

    UV = vertexUV;

}

 

フラグメントシェーダーのプログラムです。

#version 120

 

varying vec2 UV;

 

uniform sampler2D texture;

 

void main(){

    gl_FragColor = texture2D( texture, UV );

}

 

ポイントスプライトの場合は、四角形にテクスチャを貼るときに必要なUV座標の指定はいりません。

ただし、上記のように、バーテックス・フラグメントシェーダー内に書いておく必要はあります。

 

点を描画する前に指定するプログラム

    //点に対してテクスチャ座標を生成するようにする

    glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE);

    /* テクスチャマッピング開始 */

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

    /* Point Sprite を有効にする */

    glEnable(GL_POINT_SPRITE);

 

他、通常のポイントを描画するプログラム以外に必要なプログラム

    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);

    glUniform1i(mTextureLocation, 0);

  glEnableVertexAttribArray(mVertexUVLocation);

    glVertexAttribPointer(mVertexUVLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mNormalMario);

    glUniformMatrix4fv(mMvpLocation, 1, GL_FALSE, &mPlayerMVP[0][0]);

    glDrawArrays(GL_POINTS, position, 1);

mTextureLocationは、フラグメントシェーダープログラムのuniform sampler2Dのtextureのことです。

mVertexUVLocationは、シェーダプログラムのUVのことです。

mNormalMarioは、読み込んだテクスチャです。

mMvpLocationは、シェーダプログラムのmvp。

mPlayerMVPは、main内で計算したMVP。

positionは、シェーダプログラムのpositionのことです。

レッドデッドリデンプション2の面白さ|[評価-感想]

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虚しさを覚えている。

 

そんなことも忘れさせてくれるゲーム。

 

それが、レッドデッドリデンプション2。

 

あなたを夢中にさせる。時間を忘れて没頭できる。現実の嫌なことを考えなくていい。そんな現実逃避ができるゲームです。

 

このゲームの最大の魅力は、世界観に浸れることです。

 

主人公のアーサーとなり、生きるために必死に金を稼ぎ、アメリカ西部を生き抜く。

 

そんな時代をリアルに体験できます。

 

主人公はギャングとはいえど、まともな人間。

GTAのようなクソみたいな奴らではない。

 

出てくる人間たちの悩みや葛藤、生きている時代、国は違えど、共感できることがある。いつの時代も、人間の悩みは、似たようなことなんだ。

 

人生についても教えてくれる。

 

ただ面白いだけじゃない。

何か、現実の自分にもプラスになるような、そんなことまで教えてくれる。

 

現実逃避だけではない。そこから、生きる活力を得ることができる。

 

そんなところも、感情移入しやすい。

主人公のアーサーはかっこいいし、性格的にも好きだ。

 

全てを遊び尽くすには、1週間では全然足りない。

 

まだまだ遊び尽くすには時間が必要だ。

それに加えて、今月中には、オンラインも待っている。

 

楽しみは尽きない。

 

だが、自分には遊ぶフレンドがいない。

 

それが、自分に現実を思いださせ、虚しさを感じさせてくる。

厄介だ。

 

決して、現実世界に友達がいないわけではない。

 

誰か、友達を誘って一緒にゲームやろうか、とも考えている。

 

ただ、めんどくさい。

 

でも、誘った方が面白くなりそうだ、とも思う。

 

ただ、めんどくさい。

 

こういうことがあるから、自分はシングルプレイのゲームが好きだ。

自分一人でも楽しむことができるゲーム。

 

話が脱線したが、つまるところ、このゲームは最高に面白い。

 

自分の中では、ペルソナ5メタルギアソリッド5と同じレベルに面白いゲームだ。

 

ジャンルは全く違うが、共通するところは、ストーリーが面白いということだ。

 

そう考えると、自分はゲームにストーリーを一番重要視しているのかもしれない。

 

ストーリーというのは、世界観とも言える。

 

ストーリーがあるから、ゲームに引き込まれる。

世界観に浸れる。

 

全ての人がそうかはわからないが、自分はそうだ。

 

長々と、書いているがそろそろ書くことがなくなってきたな。

 

ただ、書かねばならない。

 

そう。俺は、1000文字以上書くと決めたんだから。

 

ああ、何書こう?

 

そうだ。ゲーム的な面白さについて。

 

アクション部分の面白さは、別に他のゲームと違って、特に代わり映えはない。

 

よくあるものだ。

 

だが、別にそれで全然問題ない。なぜなら、このゲームの魅力は、ストーリーと世界観だからだ。

 

アクションが好きなら、モンハンワールドでもやればいいんだ。

 

あとは、操作。

 

操作がもっさりしているとかなんとか、言われているが、自分は全く悪く感じなかった。むしろ、操作性はいいと思う。

 

ウィッチャー3の操作よりは断然いい。これは間違いない。

 

なぜ言われているかを推測すると、メインストーリーを進行中、移動速度や移動できる範囲が限られていることがある。

 

だから、これをもっさりしているとイラついてしまっている人がいるのかもしれない。

 

言っておくと、これはストーリー中だけであって、普段の移動では、そんなことは全くない。

操作については、以上。

 

あとは、グラフィック。これは、もう見てわかる通りめちゃくちゃ綺麗なグラフィック。

それだけかな。

 

最後に、このゲームはおすすめかどうかと言われると、、、

 

おすすめします。

 

このゲームを楽しめるかどうかは、世界観に引き込まれるかどうか。それだけだと思う。

 

自分はGTA5の世界観には惹き込まれなかったけど、レッドデッドリデンプション2の世界観には、開始1時間ほどで、引き込まれた。

 

世界観に引き込まれれば、このゲームを楽しめるし、そうでないなら、全く楽しむことができないだろう。

 

自分の場合は、GTA5がそうだ。

 

すごいゲームっていうことは、わかっているんだけど、なぜかハマらなかった。

 

だから、多くの人にとっては、逆の場合もあるかもしれない。

 

GTA5は、面白かったけど、レッドデッドは面白くない。

そんな人もいるかもしれない。

 

ただ、それは仕方ないことだ。ゲームってそういうもんだからな。

 

結論出た。

 

レッドデッドリデンプション2 攻略|賞金首全10人の場所まとめ

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賞金首全10人の出現場所です⬆︎

LINDSEY WOFFORD(リンディウーフォード)

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チャプター2のストーリーミッション「古き良きヘビ油」クリア後に出現。

 

ELLIE ANNE SWAN (エリーアンネスワン)

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チャプター2のストーリーミッション「古き良きヘビ油」クリア後に出現。

 

JOSHUA BROWN(ジョシュアブラウン)

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チャプター2のストーリーミッション「耐え忍ぶ者は辛い」クリアし、ストローベリーがロックダウンの支配下ではなったら出現。

 

MARK JOHNSON(マークジョンソン)

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チャプター4の「文明の喜び」クリア後に出現。

 

ROBBIE LAIDLAW(ロビーライドロウ)

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賞金首「マークジョンソン」を討伐し、Old Harry Fen shackを荒らした後に出現。

 

ANTHONY FOREMAN(アンソニーフォルマン)

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エピローグ1の「有益な雇用」クリア後に出現。(ただし、チャプター4でアンソニーフォルマンを殺していなかった場合のみ)

 

OTIS SKINNER(オティススキナー)

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エピローグ1の「有益な雇用」クリア後に出現。

 

ELIAS GREEN(エリアスグレン)

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エピローグ1の「有益な雇用」クリア後に出現。

 

JOAQUIN ARROYO(ジョアキンアローヨ)

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エピローグ1の「有益な雇用」をクリア、かつ、デルロボの処刑を目撃したあと出現。

 

ESTEBAN CORTEZ

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エピローグ1の「有益な雇用」をクリア、かつ、デルロボの処刑を目撃した後出現。

レッドデッドリデンプション2 攻略|動物狩りで最良の毛皮をだす方法とその仕組み

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割とめんどくさい仕組みになっているので、方法だけ知りたいって人は、最後のまとめだけ読んでください。 

 

最良がでる仕組み

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狩り後の動物の状態は、動物のレベル(動物の質)と、殺し方(殺しの質)によって決まります。

(レベルは、動物に照準を当てて、R1ボタンを押すと分かります。このレベルは同じ種類の動物でも、変わってきます。)

 

死んだ後の動物の状態は、粗悪・良・最良の3つに分けられます。

殺し方も同様で、3段階に評価されます。

 

動物のレベルが1の場合、どんなに綺麗に殺しても、必ず粗悪となります。

レベル2の場合、殺し方がよくても良。

 

動物のレベルが3、かつ、殺し方がよければ、最良の毛皮(素材)が手に入ります。

  

では、その殺し方の評価は、どう決められているのか?

 

殺し方の評価基準

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気をつけなければならないことは、2つあります。

 

・1つが、ターゲットとなる動物に適した武器であること。

・もう一つが、脳もしくは、心臓を狙い一発で仕留めること。

 

この2つが満たされていれば、最高評価となります。

 

ターゲットとなる動物に適した武器ってなに?っと思ったと思いますが、それは動物のサイズで決まります。

 

動物のサイズが小さければ、ピストルやリボルバー

中型サイズであれば、ライフルやスナイパーライフル。

大型であれば、ショットガン。

(これだけではありません。)

 

だいたい、このように決まってきます。

 

動物の種類が多く、全ての動物に適した武器を書くことはできませんが、鹿やイノシシワニ、羊などはスナイパーライフルでいけます。

 

これ以上の熊やバイソンがショットガンと考えてもらっていいと思います。

 

2つめでは、脳や心臓を狙うことを忘れないでください。頭というより脳です。

たとえ、一発で仕留めることができても、それが他の体の部分だった場合は、最高評価とはなりません。

 

逆に、脳や心臓に攻撃が当たっているように見えても、骨や体が邪魔して、貫通していないと、1発で倒れてくれません。

 

まとめると

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1.最良が出るのは、レベル3の動物だけ。

 

2.武器の使い分け

・小型動物には、片手武器。

・中型動物(鹿や羊、イノシシなど)には、ライフルやスナイパーライフル。

・大型動物(熊やバイソン)には、ショットガン。

 

3.脳もしくは心臓に攻撃を当てて、一発で仕留める。

 

この3つが、クリアされていれば、最良が出ます。

 

2番の武器の使い分けで悩むかもしれませんが、おすすめはスナイパーライフルです。

だいたい、最良の毛皮(素材)が欲しくなるのって、中型動物が多いですし、ライフルだと貫通せずに、一発で仕留められないこともあるので。